sábado, 9 de octubre de 2010

Lentes inteligentes, funden dos mundos!!!

AR Walker, unos lentes super ligeros que cuentan con un dispositivo que superpone la realidad con el contenido digital, hizo su debut en Japón.

El aparato, creado por la compañía Olympus y el fabricante de teléfonos NTT Docomo, funciona gracias a un software que amplifica la realidad y que se encuentra dentro de un celular.

Un paseo por la ciudad de Kyoto fue la primera demostración que se hizo de la nueva tecnología.

Aunque los lentes que permiten percibir una "realidad aumentada" (AR, por sus siglas en inglés: Augmented Reality) no son nada nuevo, estas gafas son pioneras porque proyectan una pantalla diminuta que no le exige mayores esfuerzos a la visión del usuario.

Los investigadores detrás de la invención aseguraron que consiguieron reducir el tamaño del prototipo de 91 gramos a no más de 20 gramos.

Sin esfuerzo

La promesa de una pantalla que mientras caminas te proporcione información relevante sobre el lugar donde te encuentras, con una interacción mínima, es el elixir sagrado de la tecnología celular
Steven Nagata, experto en tecnología
En la montura de los lentes se inserta una pequeña pantalla retinal, la cual proyecta textos e imágenes directamente al campo visual del usuario. Esto le permite a quien los lleva mantener el contacto visual "normal" con cualquier objeto que esté observando.

Los lentes se usan con ayuda de un smartphone o "teléfono inteligente" que posea el software de AR, un sensor de aceleración y un sensor de direcciones.

Cuando la persona los lleva puestos, el AR Walker sabe aproximadamente qué está viendo el usuario y proporciona una información amplificada del lugar.

En el modelo mostrado en la feria tecnológica anual de Japón, Ceatec, se recreó un paisaje virtual de Kioto y en él aparecía un personaje animado que guió a la persona que llevaba los lentes a través de la ciudad, lo llevó a templos, restaurante y tiendas, de la misma forma como lo hace un guía turístico.

La proyección puede ser usada para dar direcciones por medio de flechas y si la persona levanta su mirada al cielo, un reporte del clima de desplegará.

Le falta

El analista del área tecnológica Steven Nagata resaltó que el nuevo aparato es muy interesante y destacó lo bien que se ve a través de él, pero dijo que la tecnología del AV Walker ameritaba más precisión.

"La promesa de una pantalla que mientras caminas te proporcione información relevante sobre el lugar donde te encuentras, con una interacción mínima, es el elixir sagrado de la tecnología celular", indicó.

"Mientras la exhibición de Docomo tendió a ser más un show que un ejemplo tecnología de punta, el aparato podría inspirar una verdadera innovación para el futuro".

Aplicaciones de realidad aumentada para celulares inteligentes, como Laya y Wikitude, ya están teniendo éxito como guías en ambientes muy próximos al usuario.

Pero, usualmente esas aplicaciones implican que la persona tenga que sostener su celular y apuntar la cámara hacia el lugar que se está viendo.

En el caso del AV Walker, las personas pueden acceder a información sobre lo que le rodea sin alterar su comportamiento normal.

miércoles, 6 de octubre de 2010

El Google Goggles llega al iPhone!!!

La aplicación, antes disponible sólo para teléfonos de sistema operativo Android, permite realizar búsquedas en Google con sólo tomar una imagen, al reconocer objetos en forma automática

El Google Goggles utiliza la cámara del iPhone para identificar objetos en el mundo real. Con sólo apuntar el lente a un edificio, una obra de arte, un libro u otros objetos, la aplicación lo identificará y entregará el resultado correspondiente a la búsqueda.

La aplicación Google Mobile App fue actualizada y ahora integra el sistema de búsquedas mediante imágenes Goggles, que ya estaba disponible para otros dispositivos.

Google Goggles puede identificar imágenes de todo tipo, como por ejemplo de lugares, libros, logotipos, tarjetas de visita, obras de arte y dentro de poco, también, reconocerá imágenes de comida, plantas y animales.

martes, 5 de octubre de 2010

El psicólogo del futuro será un smartphone

Los teléfonos móviles pronto podrán monitorear e interpretar el comportamiento de millones de personas. El nuevo emotionSense fue efectivo en el 70% de los casos

La Universidad de Cambridge desarrolló un sistema que consigue que los teléfonos inteligentes interpreten los sentimientos de los usuarios.

EmotionSense utiliza software de reconocimiento de voz y sensores de los smartphones para evaluar cómo las emociones de las personas se ven influidas por factores como el entorno, la hora del día o sus relaciones con los demás, según explica el centro.

La tecnología que utiliza podría proporcionar a los psicólogos con una visión mucho más profunda de cómo las variaciones del estado de ánimo están relacionadas con el lugar en el que estamos, lo que hacemos o quién nos acompaña.

"Todo el mundo tiene un teléfono móvil, por lo que potencialmente es una herramienta perfecta si desea realizar un seguimiento del comportamiento o estado emocional de un gran número de personas", sostuvo la doctora Cecilia Mascolo, de la Universidad de Cambridge.

"Lo que estamos tratando de producir es un medio completamente no intrusivo, lo que también respeta la privacidad. Con el tiempo, podría tener un enorme impacto en la manera en que se estudia el comportamiento humano y psicólogos darán una visión más profunda de lo que hace que los diferentes tipos de personas sean".

El equipo de investigación está trabajando ahora para perfeccionar aún más el sistema, mejorando la clasificación de las emociones.

lunes, 4 de octubre de 2010

El fin de una era: no harán falta lentes especiales para ver TV en 3D!!!

Toshiba presentó la primera pantalla de TV de tres dimensiones que no requiere de gafas especiales. Respondió así a una de las mayores quejas de los consumidores sobre esta tecnología, pero sumó otras: pantallas pequeñas, caras y pensadas para una experiencia individual

Está por ver si los consumidores aceptarán el nuevo televisor, que Toshiba describió como de uso individual. Muchos podrían rechazar el hecho de que tienen que sentarse muy cerca de la pantalla para que el efecto de 3D funcione, además del alto precio de los aparatos.

Compañías de electrodomésticos y entretenimiento en todo el mundo cuentan con que la tecnología de 3D estimule un nuevo auge en televisores, películas y juegos de video. La mayoría de los televisores de 3D en el mercado requieren el uso de gafas para crear el efecto tridimensional.

En sus nuevos televisores, Toshiba emplea una serie de pequeños lentes que dirigen la luz de la pantalla a nueve puntos frente al televisor. Si el televidente está sentado dentro de la zona de mejor visión, el cerebro integra esos puntos en una sola imagen tridimensional.

"El resultado es una proyección precisa de imágenes tridimensionales de alta calidad desde cualquier ángulo dentro de la zona de visión", dijo Toshiba en su nota de prensa.

El sistema es similar al empleado por Nintendo 3D, el esperado dispositivo portátil de la compañía que ofrece juegos de video en tres dimensiones sin necesidad de gafas.

Toshiba venderá televisores de 12 y 20 pulgadas con esta tecnología, diseñados para uso personal. La tecnología no está lo suficientemente avanzada como para ser integrada a pantallas más grandes. La distancia sugerida para el televidente en el modelo de 20 pulgadas es de 90 centímetros (35,4 pulgadas) y de 65 centímetros (25,6 pulgadas) para el de 12 pulgadas.

Los televisores saldrán a la venta en Japón a finales de diciembre, dijo Toshiba. La versión más pequeña costará 1.400 dólares y la mayor, el doble. La compañía no dio detalles de cuándo se venderán en otros países. 

domingo, 3 de octubre de 2010

Nokia prepara un teléfono que transmite sensaciones táctiles!!!

Cuando se pase el dedo por encima de los iconos de la pantalla se podrán distinguir unos de otros por su diferente rugosidad. Algo similar sucedería al recorrer diferentes zonas de una imagen

Se basa en una tecnología ya conocida, la electrovibración. Consiste en dejar circular una ligera corriente sobre la superficie de la pantalla. En contacto con la epidermis provoca una sensación de fricción o vibración cuya fuerza varía en función de la potencia.

Según publica el diario español El País, esta noticia se suma a la publicada por The New York Times, según la cual Nokia habría preparado un prototipo de teléfono muy similar al iPhone, pero mucho antes de que Apple dispusiera del suyo. Sin embargo, a un ejecutivo le pareció demasiado caro este modelo de pantalla táctil y decidió no comercializarlo.

Por el otro lado, Nokia anunció que la próxima semana estará en las tiendas su nuevo modelo N8, el teléfono inteligente de la marca que tuvo más peticiones de reserva en la historia de la compañía.

El N8, equipado con el sistema operativo Symbian, pesa 135 gramos, con pantalla táctil y teclado virtual. Admite la posibilidad de usar un lápiz. El tamaño de la pantalla es de 3,5 pulgadas y dispone de acelerómetro, brújula y detector de luz ambiente.

La firma asegura que el tiempo máximo de conversación sin recarga es de 720 minutos. Es posible editar en la pantalla fotos y vídeos y compartirlos.

viernes, 1 de octubre de 2010

Escultura hecha por robots!!! Bálbaro!

¿Qué pasa si armas un modelo 3D en tu compu y les das 420.000 esferas y un espacio de 15 x 6 metros a unos brazos robóticos para que lo armen? Pasa algo como Geometric Death Frequency-141 esta impactante instalación que emula una gran ola negra chocando contra las paredes de un museo.

Este es un render de la visión del artista Federico Díaz, que vive en Praga y en octubre estará llevando este trabajo al museo Museo de arte contemporáneo de Massachusetts (MASS MoCA), considera a esta obra una “un objeto que transformó el museo en una nueva forma de arquitectura algorítmica”.

Para hacer esta instalación, Diaz programó en software de CAD (eso es diseño asistido por computadora) el modelo usando física de partículas para simular líquido hasta llegar a la forma que quería. Luego creó otro programa de fabricación 3D que llevó píxeles en forma de esfera a espacio real en 3 dimensiones. Por ultimo para sacarlo de lo virtual y materializarlo, tuvo que crear su propio sistema de “impresión 3D” compuesto de dos brazos robóticos y un dispensador de pegamento.

La explicación académica de la intención de Díaz la da Jeff Kipnis el curador de esta muestra, comparándola a la “re-originación” que se da al convertir un libro en película. “En un sentido la película representa al libro, pero lo hace en un medio completamente nuevo, y a través de esto se convierte en algo completamente diferente”. La obra de Díaz nació a partir de una foto del patio del museo, que luego digitalizó a datos puros e intervino usando técnicas de modelado, para finalmente hacer un render y ensamblar la escultura. “El nuevo trabajo entonces combina elementos de manipulación fotográfica, análisis de datos, y programación, utilizando nuevas técnicas para producir una escultura que no ha sido tocada por manos humanas”.

Si esto no es arte geek, no sé qué es. Ciencia, computación y robótica todo en uno, para representar un concepto en una forma estética interesante. El resultado además se ve muy techie, es como una grandísima ola pixelada. Les dejo un video para que vean a las manos robóticas usadas para el arte en acción, y hay más en la página de Vimeo del artista, y durante la muestra también estarán en el museo, sumando esferas adicionales a la gran ola. A mí siempre me fascina ver a los robots trabajando, hay algo hipnótico en los movimientos que me atrapa.

El verdadero Iron Man!!!

Es el traje de Iron Man hecho realidad con un exoesqueleto convierte a soldados en Superhombres, este Iron Man real fue bautizada como Sarcos XOS 2, una estructura robótica con tanta fuerza y resistencia que convierte prácticamente en un superhombre a quien la lleve.